Iniciación a la imagen digital
Lección: 2
Capítulo: Profundidad de color
En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se
almacena en un Byte, donde su valor numérico
representa su tono, que puede oscilar entre el
blanco (255) y el negro (0). Esto quiere decir que es una
imagen donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir,
la profundidad
de color es el número de bits que definen cada píxel, que
determinan el máximo numero de colores que puede tener.
Si cada píxel viene determinado por 2 Bytes
(=16 bits) en vez de por un Byte, existirán 65.536
tonos de gris, ya que el número binario 1111111111111111
corresponde a 65.536. Es lo que se denomina una profundidad
de color de 16 bits.
En fotografía digital hay 2 tipos de imagen, de forma
similar a la tradicional: escala de grises y color. La primera se denomina
"escala de grises" precisamente
para diferenciarla del blanco y negro donde solo existen 2
tonos, el blanco y el negro. Esta última (la imagen de blanco y negro) es una
imagen con 1 bit
por píxel. Cuantos más bits definan cada píxel, más tonos
podrá tener: si tiene 4 bits por píxel, tendrá 16 grises y si tiene 2 bits
tendrá 4 grises.
Una imagen digital en color se genera con sus componentes R,
G y B por síntesis aditiva. Así pues, la imagen en color se compone de 3
"imágenes": la que
contiene la parte roja, la verde y la azul. Cada una de
ellas es una imagen en escala de grises, pero como va asociada a cada uno de
los colores primarios,
al visionarla el ordenador la colorea adecuadamente. La suma
de las 3, por síntesis aditiva, componen la imagen final. Cada píxel va
definido por 3 Bytes:
el rojo, el verde y el azul. Si cada uno de ellos tiene una
gama de 256 tonos, en la imagen final habrá una gama de 16,777.216 colores
posibles (256 x
256 x 256), que se suele abreviar como "16 millones de colores". Es lo que se llama una imagen con una profundidad de color de 24 bits (8 por cada color).